找回密码
 成为主人

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3861|回复: 0

传奇脚本命令详解(含脚本变量大全)

[复制链接]

201

主题

181

回帖

1973

积分

管理员

积分
1973
发表于 2019-1-18 09:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
================================================================

传奇脚本命令详解

================================================================



[@段] ;段用英文或数字表示


goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句


#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符


#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令


give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,


take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .


map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字码


mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)


monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物


MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪脚本用法相同


TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制。


BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间


hairstyle 数值 ;改变头发类型


haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色


close ; 关闭对话框


======================****************************========================

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------

======================****************************========================



变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值


LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值


EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值


mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1


inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n


DEC 变量相减 DEC N0 1


MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)


DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)


sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现


MOV 变量X 0 ;变量X,初值。


sum 变量A 变量B ;X=A+B


sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C


;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误


movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”


random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
;解释一下random. 例如 random 5 ,即1/5的概率,即会产生 1,2,3,4,5这五个随机数,其中如果随机数为5,则为真,否则为假。


<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,一般用在 #say后面。


=========================*******************************========================

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------

=========================*******************************========================



[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值


#IF
条件
#ACT
条件成立执行语名
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断


SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真


--------------------关于reset命令的详解------------------------------------


reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0


比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。


它等同与:
set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0


--------------------------------------------------------


set check reset 标示增加变量支持
如:
mov <$STR(P0)> 90
set [<$STR(P0)>] 1


#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1
--------------------------------------------------------


Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务


small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0


large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0


equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0


checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0


checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0


checklevelEx 数值 ; 人物等级>=数值为1否则为0


checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量


gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0


CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量


checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0


CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)


checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量


checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质


checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数


checkitemw 物品 检测身上所带的物品


takew 物品 直接从身上回收物品


checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能


脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================


checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制




二、脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT  


下面是传奇脚本变量大全(GeeM2引擎测试没问题,其它引擎有个别会有不同

人物信息

变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>  生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$EXP>当前经验值
<$H.EXP>英雄当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$HEROPKPOINT>英雄PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$LUCK>幸运
<$POISONRECOVER>中毒恢复
<$HEALTHRECOVER>体力恢复
<$SPELLRECOVER>魔法恢复
<$ANTIPOISON>毒躲避
<$ANTIMAGIC>魔法躲避
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>左戒指
<$RING_L>右戒指
<$ARMRING_R>左手镯
<$ARMRING_L>右手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$HORSE>马牌
<$HAT>斗笠
<$SHIELD>盾牌
<$DEARNAME>配偶的名字
<$G_DRESS>改名变量
<$H.G_DRESS>改名变量英雄
<$CASTLENAME>沙巴克名称
<$REQUESTCASTLEWARDAY>申请攻城需要的道具
<$OWNERGUILD>沙巴克管理行会名称
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>创建行会需要的道具
<$LORD>沙巴克管理员名称
<$GUILDWARFEE>申请行会战争费用
<$BUILDGUILDFEE>创建行会费用
<$CASTLEWARDATE>获取攻城时间
<$LISTOFWAR>获取攻城列表
<$CASTLEWARLASTDATE>上次攻城时间
<$CASTLEGETDAYS>守城天数
<$GAMEDIAMOND>金刚石
<$GAMEGIRD>灵符
<$CURRRUSEMAGICID>人物当前攻击技能ID
<$H.CURRRUSEMAGICID>英雄当前攻击技能ID
<$MAP>人物当前地图代码
<$H.MAP>英雄当前地图代码
<$RELEVEL>显示人物转生等级
<$H.RELEVEL>显示英雄转生等级
<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>开区间隔时间
<$KILLER>杀人者变量
<$CURRRTARGETNAME>被杀者变量
<$RANDOMNO>随机值变量
<$X>人物X坐标
<$H.X>英雄X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$H.Y>英雄Y坐标
<$H.ATTACKMONSTER_HP>英雄当前击中目标剩余HP
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>英雄当前击中目标最大HP
<$H.ATTACKMONSTER_NAME>英雄当前击中目标的名称
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$GAMEGLORY>人物荣誉值
<$RevivalTime>复活剩余时间
<$MapTitle>取地图名称
<$HeroGetExp>英雄当前获得经验变量
<$GetExp>人物当前获得经验变量
<$USERID>人物登录帐号
<$H.KILLMONNAME>英雄杀死的怪物名称
<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
<$HIT> 准确
<$SPD> 敏捷
<$MACHINEID> 玩家机器码
<$HITSPD>攻速
<$FASHIONDRESS>时装衣服
<$FASHIONWEAPON>时装武器
<$H.FASHIONDRESS>英雄时装衣服
<$H.FASHIONWEAPON>英雄时装武器
<$FASHIONNECKLACE>时装项链
<$FASHIONHELMET>时装头盔
<$FASHIONARMRINGL>时装左手镯
<$FASHIONARMRINGR>时装右手镯
<$FASHIONRINGL>时装左戒指
<$FASHIONRINGR>时装右戒指
<$FASHIONRIGHTHAND>时装照明物
<$FASHIONBELT>时装腰带
<$FASHIONBOOTS>时装鞋子
<$FASHIONCHARM>时装宝石
<$JADE>灵玉
<$H.GENDER> 英雄性别
<$H.JOB> 英雄职业
<$H.LEVEL> 英雄级别
<$HERONAME> 英雄名字
<$HMapTitle> 英雄地图名字
<$HMAP> 英雄地图编号
<$HX> 英雄前坐标X
<$HY> 英雄前坐标Y
<$LIUSERCOUNT> 离线人数()
<$YEAR> 当前年份
<$MONTH> 当前月份
<$DAY> 当前日期
<$HOUR> 当前小时
<$MINUTE> 当前分钟
<$SECOND> 当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>师徒名称变量
<$DRUM>军鼓变量
<$FBMAPNAME>人物当前副本地图名称
<$FBMAP>人物当前副本地图代码
<$SUCKDAMAGE>人物伤害吸收剩下值
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>当前锁定怪物总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>当前锁定怪物当前血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>当前锁定怪物的名字
<$ATTACKMONSTER_X>当前攻击怪物怪物X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>当前攻击怪物怪物Y坐标
<$POWERRATE >当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$PKPOWER>人物的对攻击目标的伤害输出值
<$H.PKPOWER>英雄的对攻击目标的伤害输出值
<$KILLMONBURSTRATE>人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整)
<$KILLMONBURSTRATETIME>人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整)
<$DUMMYCOUNT>在线的假人数
<$ONUSERCOUNT>真人在线数
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$REVIVALTIME>复活间隔变量
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>新游戏点数

天地结晶变量
变量名称说明
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级

人物内力变量
变量名称说明
<$NH>内力
<$MAXNH>内力上限
<$NGEXP>内功经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$NGLEVEL>内功等级

英雄内力变量
变量名称说明
<$H.NH>英雄内力
<$H.MAXNH>英雄内力上限
<$H.NGEXP>英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>英雄内功等级

连击变量
变量名称说明
<$NGLEVEL>内功等级
<$HEROPULSEXP>英雄经络经验
<$HEROPULSEXP>内功伤害增加
<$NGDecPower>内功伤害减少
<$H.NGAddPower>英雄内功伤害增加
<$H.NGDecPowe>英雄内功伤害减少
<$GETNGEXP>当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
<$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12>人物生肖盒
<$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12>英雄生肖盒
<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6>人物首饰盒
<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6>英雄首饰盒

服务器信息
变量名称
说    明
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$GUILDMASTER1>行会老大1
<$GUILDMASTER2>行会老大2
<$guildmembercount>行会成员数量
<$DATETIME>当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 成为主人

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|无语西风——公益传奇 ( 豫ICP备14021580号 )

GMT+8, 2024-12-22 12:00 , Processed in 0.035700 second(s), 8 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表