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调整装备升级次数或星星数量命令

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发表于 2020-3-15 00:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 调整装备升级次数或星星数量.

格式: ChangeItemUpgradeCount 位置(0~37,-1时为OK框物品) (+,-,=) 次数(0~255)


#IF
CheckItem 金条 1
#ACT
Take 金条 1
ChangeItemUpgradeCount 0 + 10
SendMsg 5 盔甲升级次数增加10次
#ELSESAY
你没有金条


位置如下:

-1 升级框
0--29:装备栏
30-36:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框





;================================
能: 修改物品的附加属性值
格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-51) (符号 + - =) 值
修改英雄物品的附加属性值命令:H.CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-51) (符号 + - =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求(无效)
6 佩带级别(无效)
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求(无效)
7 佩带级别(无效)
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求(无效)
7 佩带级别(无效)
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求(无效)
7 佩带级别(无效)
8-13 无效果
14 持久


例子:

[@Test]#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
英雄获取物品的附加属性值H.GETITEMADDVALUE


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 楼主| 发表于 2020-3-15 00:41:54 | 显示全部楼层
功能:
    玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能

格式:
命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员
输入@我是会员  命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本
具体脚本内容自己写。

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 楼主| 发表于 2020-3-15 00:43:28 | 显示全部楼层
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。


点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。



属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%


项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”





盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久





武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久


手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

英雄装备升级

H.UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1) 是否显示文字信息(0,1)
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 楼主| 发表于 2020-3-15 00:45:51 | 显示全部楼层
功能: 检测装备星星数量



格式:
检测人物星星数量
CheckUpgradeCount 物品位置 (<,>,=) 星星数量

检测英雄星星数量
H.CheckUpgradeCount 物品位置 (<,>,=) 星星数量






位置介绍:

物品位置:
-1 升级框中星星数量
-2 全身星星数量
boxitem0-boxitem7 自定义OK框
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 灵玉
18 时装衣服
19 时装武器
20 时装项链
21 时装头盔
22 时装左手镯
23 时装右手镯
24 时装左戒指
25 时装右戒指
26 时装勋章
27 时装腰带
28 时装靴子
29 时装宝石
30-35 首饰盒
40-51 生肖盒




示例:

#IF
CheckUpgradeCount 5 > 1
#SAY
武器星星数量大于1.

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 楼主| 发表于 2020-3-15 00:48:11 | 显示全部楼层
功能:
字符串比较处理。

格式:
CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
CompareText 字符 字符 // 比较两个字符串是否一样

;==========================================
检查字符串是否包涵在另外一个字符串中
[@Test]
#IF
CheckContainsText Geem2.com Geem2
#Say
包涵
#elsesay
不包涵
;==========================================

;==========================================
比较两个字符串是否一样
[@Test]
#IF
CompareText titip.cn titip.cn
#Say
一样
#elsesay
不一样
;==========================================
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