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传奇脚本命令详解
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[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪脚本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
DEC 变量相减 DEC N0 1
MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
;解释一下random. 例如 random 5 ,即1/5的概率,即会产生 1,2,3,4,5这五个随机数,其中如果随机数为5,则为真,否则为假。
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,一般用在 #say后面。
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------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件
#ACT
条件成立执行语名
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
--------------------关于reset命令的详解------------------------------------
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。
它等同与:
set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0
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set check reset 标示增加变量支持
如:
mov <$STR(P0)> 90
set [<$STR(P0)>] 1
#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1
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Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevelEx 数值 ; 人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二、脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
下面是传奇脚本变量大全(GeeM2引擎测试没问题,其它引擎有个别会有不同)
人物信息
变量名称 | 说明 | <$USERNAME> | 人物名称 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 等级 | <$HP> | 生命值 | <$AC> | 防御力 | <$MAXAC> | 最高防御力 | <$MAC> | 魔法防御力 | <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$DC> | 物理攻击力 | <$MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$MC> | 魔法力 | <$MAXMC> | 最高魔法力 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$EXP> | 当前经验值 | <$H.EXP> | 英雄当前经验值 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$PKPOINT> | PK点数 | <$HEROPKPOINT> | 英雄PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | <$GOLDCOUNT> | 金币数量 | <$GAMEGOLD> | 游戏币数 | <$GAMEPOINT> | 游戏点数 | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$LUCK> | 幸运 | <$POISONRECOVER> | 中毒恢复 | <$HEALTHRECOVER> | 体力恢复 | <$SPELLRECOVER> | 魔法恢复 | <$ANTIPOISON> | 毒躲避 | <$ANTIMAGIC> | 魔法躲避 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 | <$DRESS> | 衣服 | <$WEAPON> | 武器 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$NECKLACE> | 项链 | <$RING_R> | 左戒指 | <$RING_L> | 右戒指 | <$ARMRING_R> | 左手镯 | <$ARMRING_L> | 右手镯 | <$BUJUK> | 护身符 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 宝石 | <$HORSE> | 马牌 | <$HAT> | 斗笠 | <$SHIELD> | 盾牌 | <$DEARNAME> | 配偶的名字 | <$G_DRESS> | 改名变量 | <$H.G_DRESS> | 改名变量英雄 | <$CASTLENAME> | 沙巴克名称 | <$REQUESTCASTLEWARDAY> | 申请攻城需要的道具 | <$OWNERGUILD> | 沙巴克管理行会名称 | <$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 创建行会需要的道具 | <$LORD> | 沙巴克管理员名称 | <$GUILDWARFEE> | 申请行会战争费用 | <$BUILDGUILDFEE> | 创建行会费用 | <$CASTLEWARDATE> | 获取攻城时间 | <$LISTOFWAR> | 获取攻城列表 | <$CASTLEWARLASTDATE> | 上次攻城时间 | <$CASTLEGETDAYS> | 守城天数 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$CURRRUSEMAGICID> | 人物当前攻击技能ID | <$H.CURRRUSEMAGICID> | 英雄当前攻击技能ID | <$MAP> | 人物当前地图代码 | <$H.MAP> | 英雄当前地图代码 | <$RELEVEL> | 显示人物转生等级 | <$H.RELEVEL> | 显示英雄转生等级 | <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 | <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 | <$KILLER> | 杀人者变量 | <$CURRRTARGETNAME> | 被杀者变量 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$X> | 人物X坐标 | <$H.X> | 英雄X坐标 | <$Y> | 人物Y坐标 | <$H.Y> | 英雄Y坐标 | <$H.ATTACKMONSTER_HP> | 英雄当前击中目标剩余HP | <$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> | 英雄当前击中目标最大HP | <$H.ATTACKMONSTER_NAME> | 英雄当前击中目标的名称 | <$USERALLNAME> | 人物完整名称 | <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 | <$RevivalTime> | 复活剩余时间 | <$MapTitle> | 取地图名称 | <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 | <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 | <$USERID> | 人物登录帐号 | <$H.KILLMONNAME> | 英雄杀死的怪物名称 | <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 | <$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 敏捷 | <$MACHINEID> | 玩家机器码 | <$HITSPD> | 攻速 | <$FASHIONDRESS> | 时装衣服 | <$FASHIONWEAPON> | 时装武器 | <$H.FASHIONDRESS> | 英雄时装衣服 | <$H.FASHIONWEAPON> | 英雄时装武器 | <$FASHIONNECKLACE> | 时装项链 | <$FASHIONHELMET> | 时装头盔 | <$FASHIONARMRINGL> | 时装左手镯 | <$FASHIONARMRINGR> | 时装右手镯 | <$FASHIONRINGL> | 时装左戒指 | <$FASHIONRINGR> | 时装右戒指 | <$FASHIONRIGHTHAND> | 时装照明物 | <$FASHIONBELT> | 时装腰带 | <$FASHIONBOOTS> | 时装鞋子 | <$FASHIONCHARM> | 时装宝石 | <$JADE> | 灵玉 | <$H.GENDER> | 英雄性别 | <$H.JOB> | 英雄职业 | <$H.LEVEL> | 英雄级别 | <$HERONAME> | 英雄名字 | <$HMapTitle> | 英雄地图名字 | <$HMAP> | 英雄地图编号 | <$HX> | 英雄前坐标X | <$HY> | 英雄前坐标Y | <$LIUSERCOUNT> | 离线人数() | <$YEAR> | 当前年份 | <$MONTH> | 当前月份 | <$DAY> | 当前日期 | <$HOUR> | 当前小时 | <$MINUTE> | 当前分钟 | <$SECOND> | 当前秒 | <$TEAM0>..<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 | <$STNAME> | 师徒名称变量 | <$DRUM> | 军鼓变量 | <$FBMAPNAME> | 人物当前副本地图名称 | <$FBMAP> | 人物当前副本地图代码 | <$SUCKDAMAGE> | 人物伤害吸收剩下值 | <$ATTACKMONSTER_MAXHP> | 当前锁定怪物总血量 | <$ATTACKMONSTER_HP> | 当前锁定怪物当前血量 | <$ATTACKMONSTER_NAME> | 当前锁定怪物的名字 | <$ATTACKMONSTER_X> | 当前攻击怪物怪物X坐标 | <$ATTACKMONSTER_Y> | 当前攻击怪物怪物Y坐标 | <$POWERRATE > | 当前攻击力倍数 | <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 | <$GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 | <$PKPOWER> | 人物的对攻击目标的伤害输出值 | <$H.PKPOWER> | 英雄的对攻击目标的伤害输出值 | <$KILLMONBURSTRATE> | 人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) | <$KILLMONBURSTRATETIME> | 人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) | <$DUMMYCOUNT> | 在线的假人数 | <$ONUSERCOUNT> | 真人在线数 | <$MAXHP> | HP上限 | <$MAXMP> | MP上限 | <$REVIVALTIME> | 复活间隔变量 | <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 | <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 | <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 |
天地结晶变量
变量名称 | 说明 | <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 | <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 | <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 | <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 | <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 |
人物内力变量
变量名称 | 说明 | <$NH> | 内力 | <$MAXNH> | 内力上限 | <$NGEXP> | 内功经验 | <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 | <$NGLEVEL> | 内功等级 |
英雄内力变量
变量名称 | 说明 | <$H.NH> | 英雄内力 | <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 | <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 | <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 | <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 |
连击变量
变量名称 | 说明 | <$NGLEVEL> | 内功等级 | <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 | <$HEROPULSEXP> | 内功伤害增加 | <$NGDecPower> | 内功伤害减少 | <$H.NGAddPower> | 英雄内功伤害增加 | <$H.NGDecPowe> | 英雄内功伤害减少 | <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 | <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 | <$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12> | 人物生肖盒 | <$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12> | 英雄生肖盒 | <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> | 人物首饰盒 | <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> | 英雄首饰盒 |
服务器信息
变量名称 | 说 明 | <$SERVERNAME> | 服务器名字 | <$SERVERIP> | 服务器IP地址 | <$WEBSITE> | 游戏网址 | <$BBSSITE> | 论坛网址 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 | <$QQ> | 联系QQ号 | <$PHONE> | 联系电话号码 | <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$GUILDMASTER1> | 行会老大1 | <$GUILDMASTER2> | 行会老大2 | <$guildmembercount> | 行会成员数量 | <$DATETIME> | 当前日期时间 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 |
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